网页游戏的进行方式通常都比较简单,只需要简单的几步操作,就可以完成一个阶段的工作。这种游戏即使关闭游戏界面,游戏仍会继续,所以玩家不用总盯着游戏画面,完全可以将其作为工作闲暇、大型游戏进行间歇中的调剂。
不会占用电脑资源,同时也没有复杂的画面构成与操作设定,网页游戏可能更像是一种文字MOD游戏。所有的游戏信息都是通过简单的图形与文字表现出来的。起初接触到网页游戏的玩家可能会觉得游戏枯燥无味,或是有些幼稚,但深入其中后却可以获得一种另类的愉悦感。简单的说,网页游戏是一种YY类型的游戏。不论是战争策略类游戏、运动竞技、角色扮演,等等类型的网页游戏,都是利用文字与字符将游戏信息投射给玩家。在游戏数值不断增长、玩家排名日渐递进的过程中,玩家会拥有一种满足感。由于游戏世界存在于玩家的想象中,所以相较于传统游戏,网页游戏更能给玩家一种代入感。所以当你看到一个玩家坐在电脑前盯着网页中一堆数字哧哧笑时,不必再大惊小怪。
另外,网页游戏之所以能够吸引大量的玩家,强调玩家之间的互动是重要“法门”。在网页游戏中,NPC的概念被忽略,你所面对的将是其他玩家。不论是与你并肩作战的队友,还是争锋相对的敌人,都是由真人扮演的。当你战胜对手的时候,你甚至可以想象出他那怒不可遏的表情。
另外,所有的网页游戏都注重着玩家之间的交流。不论是游戏中聊天工具、书信系统,还是游戏专属BBS,都是玩家交流的平台。很有趣的现象是,大多数玩家即使是在进行文字交流时,也会故意保留着游戏中的身份。不论是自称某某飞船的舰长、或是某某帝国的国王,玩家们的交流似乎也有着心照不宣的规则。
以日前新开启了嘟牛服务器的《Travian》(http://travian.duniu.com/)来举例,玩家在游戏中扮演的就是一个欧洲小城邦的领主。玩家需要带领自己的城邦不断发展,并于其他玩家建立属于自己的联盟,进行形成一个能够称霸整个大陆的帝国。
这款来自德国的网页游戏以中世纪欧洲战争为背景,罗马、高卢、日尔曼三个种族间进行的战争就是游戏的情节设定——是的,这个游戏没有更多的背景故事,也没有任何一个英雄人物登场——或者说,游戏几近一张白纸,玩家们就是游戏故事的创造者。
起初,玩家们所能做的,只是在一种小村落的地图上点选各种资源田进行升级,这样村子才会产出更多的粮食、木材等物资。用这些物资你可以在村子中心地区兴建各种建筑,从而提升建筑速度、建造军队,或是培养新兵。
上述流程可能要持续几天时间,当游戏的新手保护期过后,玩家就要加大与其他玩家的交流,而此时游戏的乐趣也会逐渐增多。与邻居递交睦邻协议、防御敌对玩家的进攻、和联盟战斗组织防御,等等元素的出现令游戏的可玩性大大增加。此时的游戏才真正渐入佳境。
网页游戏的乐趣或许只有体味过的人才能明白。用很多玩家的话来说,网页游戏是那种越玩越上瘾的游戏类型,因为更多的游戏感受是来自与玩家自身的。








